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HeroM2引擎自定义装备发光图文教程

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管理员

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发表于 2015-10-28 13:28:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,首先打开引擎包里的开发三剑客.exe



2.png





2,打开后设置自己游戏所在的目录和数据库路径



3,选择界面中的武器物品类型,再点设置发光按钮会显示自定义装备发光界面




q.jpg





4,双击要设置发光的物品,会自动把物品Anicount字段设置为190就是自定义发光类型,



w.png





把物品的shape写在物品编号中

l.png






5,选择要设置发光外形的文件,并且把名字写到对应的表格中,把要显示的图片编号,写在起始帧的位置,注意值要减8,因为第一张图片看不清楚,所以取第8张图片


m.png





6,选择要显示的装备内观文件,并把名字写在内观文件中,填写内观要播放的发光动画的起始帧和结束帧。


n.png



7,如果偏移不需要就写0,需要就写1,后面是偏移坐标



8,点导出发光文件,把文件Sky_WeaponEffect.txt保存在客户端的data目录下,保存数据库,重新加载数据库文件,进入游戏看看效果。




i.png



那么这个功能就完成了,咱们看下效果吧



o.png



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工务使

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发表于 2016-6-30 13:31:04 | 显示全部楼层
感谢帮主分享  学习了
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普通帮众

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发表于 2016-8-17 14:47:54 | 显示全部楼层
不错哦!感谢分享感谢分享感谢分享啊
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帮派精英

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发表于 2018-11-13 01:09:49 | 显示全部楼层
写在起始帧的位置
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发表于 2018-11-13 17:53:40 | 显示全部楼层
3,因为第一张图片看不清楚
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发表于 2018-11-14 01:08:15 | 显示全部楼层
把物品的shape写在物品编号中
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发表于 2018-11-14 03:23:39 | 显示全部楼层
选择界面中的武器物品类型
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发表于 2018-11-15 07:50:03 | 显示全部楼层
需要就写1,把物品的shape写在物品编号中
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发表于 2018-11-16 07:51:05 | 显示全部楼层
4,把文件Sky_WeaponEffect.txt保存在客户端的data目录下
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发表于 2018-11-16 08:55:25 | 显示全部楼层
7,进入游戏看看效果
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